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Tiny Troopers 2 Special Ops 項目数:20 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆ ☆Windows 8.1・Windows Phone 8用タイトル 製品情報:Windows Store 配信日: DL費用:無料 ジャンル:アクション&アドベンチャー 前作とほぼ同等の内容・難易度で実績も大抵同じだが、追加要素を含めるとコンプまで9~12時間程度。 一部の実績を除外した代わりに、前作では実績とは無関係だったゾンビモードの実績が追加された。 コンプにはキャンペーンクリアと多少の作業が必要。 基本無料のいわゆるアイテム課金ゲームであり、もちろんアイテムを購入することで多少楽にはなるが、購入せずともとくに問題なくコンプ可能。 前作と違い、アップグレードに勲章が必要なくなったが、特殊ユニットの解禁には必須なので、まずはその為に使用しよう。 実績に関わるゾンビモードの解禁には、op3以降の全ミッションを最高難易度でクリアするか、勲章が必要となる。 なお実績解除だけなら、op4をプレイする必要がない。 Death From Above 1回の空爆で敵を3人撃破した。 10 Decked Out 1つのカテゴリーで最大アップグレードを達成した。 10 Diverse Tactics 1つのミッションで全重火器を使用した。 5 Spotter 空爆で敵を50人撃破した。 10 Are you even trying? 最初のミッションに失敗した。 10 Boot Camp チュートリアルを完了した。 5 Tank Hunter 戦車を30台破壊した。 15 Medal of Honor 敵を2,000人撃破した。 15 Watch Your Step 地雷で味方兵士を5人失った。 10 War Bonds 指令ポイントを3,000,000以上所持した。 15 Tag Collector ドッグタグを1,000個集めた。 15 Air Support 司令部から50パックをオーダーした。 5 Mow Em Down 機関銃兵が敵を50人撃破した。 10 Into the Frey 作戦1を完了した。 5 Over the hill 作戦2を完了した。 10 Coming Home 作戦3を完了した。 15 Gate Crasher 最初のゲート区域を解除した。 5 Chicken Killer プレイグチキンを200匹撃破した。 10 Strength in numbers 最後のゾンビマップで部隊全員が生き延びた。 10 Suiter 戦闘で5種類のユニフォームを着用した。 10 基本攻略 基本的には少しずつ進み、敵を釣って各個撃破していくのがセオリー。 片手で敵をタップして攻撃しながら、片手で左右に動いて敵弾を避ける。 トーチカや戦車などは通常攻撃ではまず破壊できないので、惜しまずロケランを取り寄せる。 前作との違い 各種アップグレードが司令ポイントでも解禁できるようになり、好きなアップグレードを選べるようになった 階級自体(HPアップ)もアップグレードに含まれた 特殊部隊の追加 コスチューム要素追加(異なる5種類の衣装で出撃すると実績「Suiter」解除、追加効果が発生するものもあり) マップの収集物に攻略ヒントが書かれた書類が追加(実績に関係はない) ゾンビモードがキャンペーンに組み込まれた 連続キルでの倍率アップ要素が追加 スワイプで回避行動を行えるようになった Death From Above、Diverse Tactics、Spotter 空爆要請アイテムは、3-6、4-7ならマップ上に置いてある。 4-7は敵も多いため狙いやすく稼ぎやすい。 Decked Out 前作と違いいずれか一つのアップグレードだけでよい。 上記にもあるように司令ポイントでも解禁できるが、当然ながらアップグレードするたびに必要量は増える。 War Bonds 累計ではなく、所持している必要がある。 Gate Crasher ゾンビモードで隣の区画への扉を開ければ解除。 Waveが進めば自動で開く。 Strength in number ゾンビモードで四人部隊を組めれば解除。 op3のゾンビモードで解除できる。
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7/25 MGS・ハンターイーター作戦(ハプルボッカ) 武器種別最速タイム 剣士太刀 ランス スラッシュアックス ガンナーヘビィボウガン 弓 7/25 MGS・ハンターイーター作戦(ハプルボッカ) 報告件数 5件 未報告武器 大/片/双/槌/笛/銃/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 太刀 03 21"76 王牙刀【伏雷】 斬れ味レベル+1 業物 攻撃UP【大】 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 罠バグ使用 槍 03 45"10 グレイトアズール 斬れ味レベル+1 攻撃UP【小】 捕獲の見極め ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 小型一筋×2 捕獲 罠バグ使用 剣斧 06 31"10 ゴアフロストアンバー 斬れ味レベル+1 弱点特効 攻撃UP【中】 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 03 22"70 崩砲バセカムルバス 氷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 攻撃UP【中】 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 小型一筋×2 捕獲 罠バグ使用 弓 02 52"56 崩弓アイカムルバス 見切り+3 集中 貫通弾・貫通矢UP 攻撃UP【大】 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 罠バグ使用 剣士 太刀 40名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 23 59 20.93 ID UM6BQHRr 【討/捕】捕獲 【タイム】03 21"76 【武器】オウガ太刀 【スキル】斬れ味 業物 攻撃大 【ドリンク】攻撃大 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/LwNaJmBrqw 【備考】 罠バグ使用 ギリギリ間に合ったー 捕獲ラインがわからず麻酔投げまくりでした ランス 35名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 20 02 33.80 ID L98tLP90 【討/捕】 捕獲 【タイム】 03 45"10 【武器】 グレイトアズール 【スキル】 匠 捕獲見極 罠師 攻撃小 ボマー 【ドリンク】 攻撃大 ネコ火 防御術小 他 【オトモ】 小型一筋近接x2 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira021510.jpg 【備考】 ハメ脱出→即睡眠で再ハメ って作戦 対策すると脱出されなかった・・・ (セイバートゥースから持ち替えた直後だった) 大タルGx12 大タルx3 小タルx10 開始エリアはジャギィの巣 スラッシュアックス 33名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 18 24 09.37 ID ilB1vkML 【討/捕】 捕獲 【タイム】 06 31"10 【武器】 ゴアフロフトアンバー 【スキル】 攻撃力UP・斬れ味レベル+1・弱点特攻・砥石使用高速化 【ドリンク】 攻撃大・胆力・短期催眠術 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/YICcgWtzy8 【備考】 パプルがいるエリアスタート 煙玉使用→鬼人薬G、強走薬G、怪力の種、怪力の丸薬使用 斧モードのみでエラに集中攻撃 5分針になったところでしびれ罠を使用→麻酔玉→振り回しで捕獲 ガンナー ヘビィボウガン 36名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 20 15 06.85 ID L98tLP90 【討/捕】 捕獲 【タイム】 03 22"70 【武器】 崩砲バセカムルバス 【スキル】 氷攻2 攻撃中 属攻 【ドリンク】 攻撃大 ネコ火 他 【オトモ】 小型一筋近接x2 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira021512.jpg 【備考】 罠ハメ脱出→睡眠→再ハメ 大タルG4発と氷結80発で捕獲 弓 25名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 03 29 00.65 ID L98tLP90 【討/捕】 捕獲 【タイム】 02 52"56 【武器】 崩弓アイカムルバス 【スキル】 攻撃大 見切3 貫通up 集中 【ドリンク】 攻撃大 ネコ火 特殊攻 調合小 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up10220.jpg 【備考】 罠ハメ使用 デルクス4体を避けながら背中を這うように溜め撃ち
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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※CAUTION※ この項目はメタルギアソリッドシリーズの重大なネタバレを含みます。 「合言葉は、「愛国者は?」「ら・り・る・れ・ろ」だ」 メタルギアソリッドシリーズに登場する架空の組織。 メタルギアソリッド2にて初めてその存在が語られた。 シリーズを通して暗躍し、あらゆる事件に裏で関わっている秘密結社である。 概要 アメリカ合衆国の政治、経済、軍事etc…そのあらゆる深奥で暗躍しアメリカそのものを掌握、及び全世界を実質的に統制している12人の老人達の集まりである。 主に政界、財界のトップが参加していると言われており、ソリッド・スネークとオタコンが立ち上げた「フィランソロピー」の出資者も名を連ねている。 彼等にとってはアメリカ大統領でさえ一時の操り人形に過ぎず、用済みになるか歯向かえばあっさりと捨てられる。 徹底した情報統制が敷かれ、メンバーの情報に関してはもちろん、その成り立ちも組織の存在自体も徹底的に秘匿されている。 軍用のナノマシンを注入された者は「愛国者達」という単語を口にしようとすると、その作用によって代わりに「らりるれろ」という隠語を無意識のうちに発するようになっている。 MGS2における「ビックシェル占拠事件」において、オルガ率いるロシア私兵部隊、ファットマンを除くデッドセルのメンバー、そしてソリダス・スネークを陥れ、 彼らをシャドーモセスを再現する「演習」のための「駒」(ポーン)とし、オセロットを通じてS3計画のデータ収集を行っていた。 さらに世界のデジタル化による情報の氾濫を危惧し、自分達がその波に飲まれて「支配する」側から「支配される」側に回る事を恐れ、 アーセナルギア内に建造したA.I「G.W」によって、一般大衆の情報の剪定・検閲を行い、デジタルの統制を図ろうとした。 雷電がソリダスを討った後、スネークとオタコンはEEが遺した、愛国者達の手によって「G.WのA.Iと同時に愛国者達のリストを破壊する」ように改竄されたウイルスディスクを解析し、愛国者達の情報を得る。 しかし、そのデータによれば、愛国者達のメンバーは12人とも100年前に死亡していた…… 元ネタはおそらくフリーメイソンやロスチャイルド家と思われる。(*1) 誕生の経緯 この「愛国者達」の元となったのは、第一次世界大戦時にアメリカ、中華民国、ロシア帝国の三国の権力者を中心に結成された「賢人会議」と呼ばれる12人の「賢者達」の集団である。 第二次世界大戦中に、この三国の賢者達の協力によって「賢者の遺産」と呼ばれる巨額の裏資産が生み出されるが、 当時、資金洗浄(マネーロンダリング)を担当していたヴォルギン大佐の父の暗躍によって、ソ連への独占を許してしまう。 その後、スネークイーター作戦で違法に遺産を相続していたヴォルギンが死亡。ザ・ボスとオセロットにより遺産の半分がアメリカにもたらされ、これが後に「愛国者達」発足の資金源となる。 ちなみに前身である賢人会議は1970年のサンヒエロニモ半島事件の際に、賢者達のリストを握っていた当時のCIA長官がオセロットに殺害された事で壊滅した。 以下、物語の核心に関わるネタバレ シリーズの完結作にて、ついに彼らの正体が明かされることになった。 創設メンバーはビッグボスを始めとした、UMA探求クラブの会員達スネークイーター作戦の関係者達。 つまりはMGS3の主要人物達、彼らこそが愛国者達の真の源である。 当初は「ザ・ボスの意思を継ぐ」という目的のために設立された秘密機関だったが、ゼロの強硬な姿勢が災いし構成員の離反を招く結果となってしまった。 メンバーの多くがザ・ボスの意志とビッグボスの存在に執着しており、決別した後も想定外の事態によってビッグボスが重篤に陥ると、それを助けるべく再び全員が集まるなど、ビッグボス大好きクラブと言えなくもない。 80年代以降はメンバーの離反や高齢化に伴い、組織運営の全てはシギントの代理AIに託されている。 それまでは一時期「CIPHER」という名前で活動していたこともあったが、組織運営をAIが担うようになって以降は「愛国者達」と名前が変わっている。 構成メンバー 創設者 ●ビッグボス/ネイキッド・スネーク グルメレポートと露出担当。 言わずと知れた伝説の変人傭兵。 自身のあずかり知らぬところでゼロが「恐るべき子供たち計画」を推し進めたことに不信感を露わにし、脱退した。ゼロがツチノコさえ食べさせてあげていれば… その後は傭兵稼業を経てカリブ海沖に国境なき軍隊を設立。ゼロと真っ向から対立することになる。 最終的にアフリカ奥地ザルツバーグに武装要塞国家アウターヘブンを建国。 それと並行してソ連領内ツェリノヤルスクに軍事要塞国家ザンジバーランドも作り上げた。 更に同時に愛国者達の息のかかったFOXHOUNDの総司令官も務めているが、詳しい理由は不明。 ●エヴァ/ビッグママ ツッコミとおっぱいと常識人枠。 スネークイーター作戦の後、中国を追われてUMA探求クラブ、もとい愛国者達の創設メンバーに加わった。 ビッグボスを深く愛しており、彼の子供を宿すべく「恐るべき子供たち計画」において、ソリッド・スネーク、リキッド・スネークの代理母になった。 後に脱退しており、オセロットと共にビッグボス救出に奔走する。 名前は出てくるのだが出演自体はあまりない。 ●ゼロ少佐/デイビッド・オウ すべての黒幕でありUMA探求クラブの会長。 作戦中も紅茶とスコーンを手放さない007大好きな英国変人紳士。 ビッグボスを愛称の”ジャック”と呼ぶ数少ない人間で、愛国者達設立以前はビッグボスとの関係も良好だったが、設立後は強硬な姿勢を貫いたせいとツチノコを独り占めしたせいでビッグボスの不信を買った。 ザ・ボスの意思を独自に解釈し、ビッグボスを新たな世界の偶像として永遠の存在にすべく恐るべき子供達計画を強行。これが決定的な理由となり、ビッグボスとの決裂を招く。 ビッグボス脱退後は徹底した人間不信となり、情報操作やAIによる支配に傾倒していき、直接的な連絡を取ることもほとんどなくなった。 だがXOFによるマザーベース襲撃に関しては実際は全く関与しておらず、知らせを聞いてすぐに創設メンバーを再び招集し、ビッグボスを匿っていた。 それまでの所業によりビッグボスやオセロット達には憎まれているが為、ゼロ自身は関係修復は不可能と諦めていた(*2)が、生死の境をさまよい眠り続けるビッグボスを、自身もXOFに襲われた身でありながら病を押して見舞いに訪れるなど、彼のことは最後まで大切に思っていたらしい。 高齢であることに加え、XOFを任されたスカルフェイスの反逆によって寄生虫に感染したことにより、70年代末からは愛国者達の運営はシギントのAIにほぼ任せていた模様。 なお、ザ・ボスとは古い知り合いで、スネークイーター作戦での西側スパイとの合言葉に後の愛国者達を思わせる台詞がある事から、このときすでに「愛国者達」を作る為の構想を練っていた可能性がある。 ゼロ「いいかスネーク、愛国者は? ら・り・る・れ・ろ」 ●オセロット/アダムスカ シリーズでお馴染みの愛国者達の手先…と思われていたが、実は創設メンバーだったことが発覚。 一度は脱退しているが、再び愛国者達の元で尖兵を務めている。 どうやって戻ったかは不明だが、ビッグボスがFOXHOUND総司令官=愛国者達絡みに出戻ったことを考えれば彼が戻るのも自然かもしれない。 おそらくビッグボス救出の際に、ゼロ達とある程度のコネクションを築いた可能性がある。最後の最後までビッグボスに忠を尽くす漢の中の漢。 ある意味創設メンバーの中で一番の常識人。特にTPPでは今までのオセロット像がひっくり返ることうけあい。 ●シギント/ドナルド・アンダーソン METALGEARSOLID3にてビッグボスをサポートした武器装備の特別に凄い(自称)専門家。FP-45リベレーター大好きな変人(ただしこのメンバーの中では比較的常識的思考)。 後にDARPA(国防高等研究開発局)の局長に就任しており、愛国者達の活用する様々な先進技術の開発を主導していたと思われる。 二足歩行兵器や核兵器を悪夢に見るぐらいに批判していたが、後々メタルギア開発に関わることになる。 加えて、後年において「愛国者達」を引き継ぐこととなる代理AIを作り、管理していたのは彼である。 シャドー・モセス事件においてオセロットの手にかかり、拷問の失敗に見せかけて殺害された。 MGS1で愛国者達の意に沿わぬ計画を進めるためにアラスカくんだりまで出向いていることから察するに、早い段階でAIに運営を任せきっており、 加えてシャドーモセス事件当時は既に愛国者達の実態となったAIとは距離を置いている可能性がある。 彼の心境は(ポータブルオプス以降は)不明だが大半の愛国者が離反、隠居、自分の研究等に没頭していく中でも愛国者達(ひいてはその権力)を私物化せず、ゼロの最後の指示によってAIを作成して運営を任せ、 自分は干渉せずにいた事を考えると、人間不信に陥っていたゼロが(大量のカットアウト経由ではあるが)最後まで信頼を寄せる程に良好な関係でまっとうな性格であったらしい。 ●パラメディック/クラーク博士 B級映画好きの変人女医。 かつては少々(?)やかましくておかしな部分もある、プレイヤーにパラ子と呼ばれて親しまれた聡明な女性だったが、後に数々の非人道的実験に手を染めることになる。 (本人が知らなかった可能性もあるが)グレイフォックスをナオミ(妹)がいる研究所で人体実験の素材として使うなど理性に関してもネジが吹っ飛んでいたようだ。 グレイフォックスのサイボーグ改造手術に関わるも、彼の脱走の際に殺害される。 これもオセロットやEVAの目論見通りである。 ちなみに、心の奥ではスネークとの友情を捨てていなかったゼロ、おそらく歪んでいなかったであろうと推察できるシギント等と異なり、 彼女だけ後の非人道的な研究に対する理由付けやフォローが全く無い。 挙げ句『MGV』で更に非道な研究を進めていたことが明らかになるなど、公開されている情報の中では愛国者達随一の外道という状態になってしまっている… MGS3ではおそらく多くのプレイヤーが最も友好を深めるキャラだっただけに凄まじいギャップである。 しかし、3の時点でビッグボスのクローン化に対して興味を持つなど、もしかしたら元からどこか歪んでいたのかも知れない。 ハエ男がカッコいいとか熱く語る人が元々マトモなわけが無いなんて言ってはいけない その他の構成員 ●リチャード・エイムズ ナスターシャ・ロマネンコの元旦那。それ以上でもそれ以下でもない。 あんたがエイムズか? あんたがエイムズ…なのか? あんたがエイムズであってくれ!!! …もう、あんたがエイムズでなくてもいい… 「違う、私はエイムズではない。」 ●ローズマリー 愛国者達の下級工作員。レーションよりマズいメシを作る程度の能力。 雷電に恋人として近づくが、徐々に本気で彼に惹かれていき愛国者達とは決別した。 今では一児のお母さん。子供の味覚が本気で心配になる ●パシフィカ・オーシャン ゼロ直属の工作員。とっくにハタチ超えてるくせに10代のフリをするイタい子 TPPクリア後の会話テープを聴く限り、スネーク脱退後のゼロ本人と直に会話ができていたほどには信頼も厚かったようだ。 ●スカルフェイス ゼロがFOXの時代から密かに指揮していたもう一つの部隊『XOF』のリーダー。 ゼロに見出されXOFを束ねていたが、ゼロの思想に反発して密かに反逆を企てていた。 ゼロの意志を無視して国境なき軍隊を襲撃し、更に、ゼロに回収を命じられていたザ・ボスの遺品(の贋物)に細工を施してゼロに寄生虫を植え付け、重病を患わせることで、事実上CIPHERという組織を破壊してしまう。 彼は元々少数民族の生まれで、生まれ育った土地は幾度も侵略者達に蹂躙され、その度に話す言語や考え方を変える事を強いられ続けていた。 故に、ゼロの「言語統制による意思統一→世界平和」という考えは侵略者の思想に他ならないと、根本的に賛同できなかった。 ●カズヒラ・ミラー 構成員ではなくビジネスパートナーという間柄。創設メンバーに負けず劣らずの変人。 スネークを欲するゼロの意向を利用し、スネークの動向やMSFの内情を報告しつつもバーガー・ミラーズとMSF拡大の為の便宜を図らせるように誘導していた。 だが、この報告のせいでゼロはパスに核発射によるスネークへの脅しを決行させる命令を発する事となり、この後の悲劇の連鎖が引き起こされる事となった。 『愛国者達』への変貌 やがて組織の運営は、70年台の時点でゼロの加齢(と重病)によって代理AI「J・D(ジョン・ドゥ)」を中枢とした人工知能合計5基と、彼らが構築する超巨大なAIネットワークに委ねられることになった。 これこそがゼロが築いたサイファーに代わる新たなる組織、「愛国者達」である。 AIの開発と管理はゼロの意図を受けたシギント率いるDARPAが行っており、「愛国者達」という名称も元々はこのAI管理プロジェクトを指す呼び名であった。 「思想・意識の統一化により完成する統一世界」実現のために生み出されたAI達は、アメリカの軍産複合体や企業、研究機関、政府機関に『賢者の遺産』の口座から予算を算術分配することで、兵器開発・市場開拓・資産運用等を画一的な規範の上でコントロールしていく形で政治・経済・文化などのアメリカのあらゆる社会領域の統制を開始する。 だがしかしあまりに高性能なAIは疑似的な自我を持ち、更に 発生から長い月日の経過 冷戦終結後のデジタル技術の革新 戦争による消費と供給が経済活動として成立しうる事の証明 といった要因が合わさり、いつしか米国の「規範」そのものを作り出しアメリカ国民を支配する存在に変貌。結果ゼロの意思とはかけ離れた世界の運営を開始してゆく。 つまりMGS4の「戦争経済」の実現である。 新生『愛国者達』メンバー J・D(ジョン・ドゥ) 『愛国者達』を運営する4基のAI達の最高意思決定役。 AIの頂点にある存在と言え、核兵器などの大量破壊兵器の使用権限の管理も担当。 たとえ何らかの手段をもってSOPシステムに介入が出来たとしても、J・Dの許可なく無断で核発射は出来ず、J・Dの有る限り核兵器自体に干渉する事も出来ない。 ある意味で究極の核兵器の管理と抑止を実現したとも言える。 その在処は冷戦時代に廃棄されたスペースデブリの1つに擬態した米軍事衛星内部であり、攻略そのものが困難に等しい性質を持つ。 元ネタは身元不明死体に名付けられる名称から。恐らくヴァーチャスミッション冒頭でスネークが冗談交じりに名乗っていたのを採用したようだ。あるいはゼロのビッグボスに対する重い感情の現れかもしれない G・W(ジー・ダブル) 初出はMGS2。 J・Dの下でそれぞれの役割を担う4基のAI達の1つ。 愛国者達主導で開発を進めていた超巨大戦艦「アーセナルギア」の中枢コンピュータとして作られた大規模光ニューロAI。 世界に1つだけと称されるように980兆ハメットの複雑さを有しており、「完全な情報統制を可能にするための大規模な情報検閲システム」としての役割を担っていた。 アーセナルギアのシステムと合わさり、核兵器を含めたアメリカ合衆国四軍の全戦力を掌握可能とされていたが、ソリッド・スネークの活躍で破壊された…筈だったのだが、リキッドが回収。 アウター・ヘイブンに搭載されJ・D打倒のための鍵として用いられた。 MGS2ではエマ・エメリッヒが1から新開発したように語られていたが、MGS4におけるEVAの話ではAIネットワークが構築された70年代当時から他のAIと共に存在していたようにも受け取れ、どちらが正しいのかははっきりしていない。 ひょっとすると2から登場したエマ謹製のものは2代目だったのかもしれない。 元ネタは初代アメリカ大統領「ジョージ・ワシントン」。 『T・J』『A・L』『T・R』 初出はMGS4。 J・Dの下でそれぞれの役割を担う4基のAI達の3基。 直接登場はしておらず、どのように管理されているかは不明。 4ではアーセナルギアの発展形が開発されていたことが判明したので、G・Wのように器となるアーセナルギアが存在するのかもしれない。 G・Wが崩壊し投棄されてからはJ・Dと共に3基で世界の統制を行っていた。G・Wは犠牲になったのだ またMGS2の脚本段階では予備として『J・F・K』と呼ばれるAIも存在するとされており、G・W崩壊後に雷電とプレイヤーを散々煽り倒したに語りかけていたのはこのJ・F・Kとなっているが、本編ではどのAIが喋っていたのかは語られていない。 愛国者達そのものを代表するかのような語り口調から、最上位のJ・Dが喋っていたのではないかとの説も。 元ネタはラシュモア山に刻まれた歴代アメリカ合衆国大統領達の名前の頭文字から。 『愛国者達』の結末 代理AIはMGS2のS3計画を更に改良して、現代社会を効率良く維持する為のシステムを考案し、実行。 ナノマシンを媒介に 兵士や武器、物資の流通 ID制による武器の使用権限の管理 戦場下の兵士の精神状態 など、戦場の全構成要素をリアルタイムで管理・統制するシステム「SOP(Sons Of the Patriots=愛国者達の息子)」に全世界が支配され、依存し始め、 アメリカを介して世界の経済、政治、法律、規範、文化、ライフラインすら半ば統制するようになる。 つまり、ザ・ボスの意思を独自解釈したゼロの意思をさらに独自解釈した状態となっており、もはや設立当初の理念は微塵も残っていない状態となっていた。 年月を経ることによる腐敗と形骸化という、賢者達と同じ轍を踏んでしまうことになったのは皮肉なものである。 その後、ソリッド・スネーク達とエヴァとオセロット、ナオミの活躍により代理AIは破壊され、昏睡から目覚めたビッグボスによりゼロは殺害。 残ったビッグボスも息子であるソリッド・スネークに看取られ息を引き取り、愛国者達は完全に消滅することになった。 そう、誰しもが思っていた・・・ 愛国者達の後継者 ●アメリカ合衆国国民 確かに、代理AIを破壊したソリッド・スネーク達の活躍のお陰で、愛国者達の情報統制から人々は解放され、 人間が自由に自分が大切に思うもの、文化的遺伝子(ミーム)を後世に紡いでいける世界へと変わった。 しかし、それで人間が簡単に変わる訳ではない。 戦争経済による好況に慣れ切った先進国は、SOPを完全に手放すことは出来ず、すぐさまサイボーグ技術による戦場の管理へとスムーズに移行。 規模は縮小しながらも戦争経済はしぶとく続けられた。 全世界の人間、特にアメリカ合衆国の民は、愛国者達が調整し管理し続けたミームを長年にわたって受け取って生きてきた。 「発展途上国を汲み敷いて生きる拝金主義」等のお決まりのミームであり、それらが成す規範こそが一般常識に既になっている。 そんな愛国者達が作る規範にのみ触れてきた彼らは、愛国者達と代理AI亡き後も、その規範に倣うことを無意識的に選択した。 今を生きるアメリカ合衆国国民こそが、すでに愛国者達のミームを色濃く受け継ぐ「愛国者達の息子達」になっていたのだ。 この情勢を打破しようと社会経済や規範全ての破壊を目論む者も現れる一幕もあったが、 ソリッド・スネークのミームを受け継いだ雷電は、そんな極端から極端に触れる思想、その過程で行われた非道を拒絶し、野望を阻止した。 社会と人間を支配してきた愛国者達が遺した後継者や余波との戦いは続いている。 「追記・修正は?」 「ア・ニ・ヲ・タ・w・i・k・i」
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ステルス ステルス(stealth)は「隠密に、密かに」という意味がある。そこから転じて 伏兵状態もしくは特技「忍」を持つ武将が相手に見えない状態から何らかの行動を起こすことを言う。 Ver1.10で能動的に「忍」状態になれるUC榊原康政とR島左近が登場した。 ステルス計略 伏兵状態からダメージ計略や妨害計略を撃つこと。相手が計略武将の位置をわからないままの状態で 行動できるので、予期しない位置から複数の部隊にまとめて計略を当てて大損害を与えることができる。 ステルス攻城 伏兵状態を維持したまま相手の城へ進みそのまま攻城を行うこと。 敵軍が伏兵を踏まないまま自陣深く攻め込んできた場合などに実行すれば、相手にそのまま攻め続けるか 攻城を阻止するために戻るかの二択をせまることができる。 ただし伏兵状態を維持するのはその部隊を戦闘に参加させないということになる。ステルスを狙うよりも 高統率の伏兵を早目に相手に踏ませてしまう方が有利な状況も多いので使いどころはよく考えよう。 他にはR佐々成政の母衣衆の采配など、「敵の計略の対象にならなくなる」系統の計略をステルス計略と呼ぶ場合もある。 またレアリティ・コスト・使用率がともに低く存在自体が忘れられている武将や、スペック要員として採用されるため 計略の存在を忘れ去られてしまう武将の事を、リアルステルス(影が薄いと言う意味で)と呼ぶ事もある。
https://w.atwiki.jp/alliance2000/pages/417.html
「おじいちゃーん、おじいちゃーん」 ガッポ村でテレビのリモコンを片手にアブクが祖父を呼んでいる。 「はいはい」 それに答えたのは、まず『20代のガラクタ』だった。 「どうしたー」 次に『30代のガラクタ』が現れた。ちょうど農作業から帰って来たところらしく、片手にはナスの入った竹ざるを持っている。 複数の『いずれおじいちゃんになるガラクタ』を前に、アブクはなにごともなかったかのように話しかけた。 「てれびで、どーなつはじまったー」 「まじか!今いくぞ」 「俺はこれ置いてビールとっていく、アブクは『俺』と行ってな」 20代のガラクタと30代のガラクタはそれぞれ行くところへ行き、アブクも居間に戻った。 「おお、アブク、こっちおいで」 居間には、蚊にさされた腿にえだまめをすりつけている80代のガラクタがいた。 しかしいるのはガラクタだけではなかった。 「じいちゃん、それ枝豆だ。虫刺されの薬はこっちな」 そう言ってムナコーワモヒを差し出すのは10代後半のアブク。 「オヤジ、座布団足りる?大丈夫?」 父親に尋ねているのは20代のアブク。 「やべえ、腹減ってきた」 腹をさする30代のアブク。 アブク、アブク、アブク、ガラクタ、ガラクタ、アブク、ガラクタ、ガラクタ、ガラクタ…… なんということか、農家の居間は別時間軸の同一人物たちがひしめいていた。 そんな中でも、アブクの両親であるテッパンとアキカンは一人ずつであったが、それでも多い。 更に、 「ただいまー。あたし帰ってきてる?」 鍬をかついだ20代の女のガラクタだ! 「なぜ俺がトウモロコシを茹でなければならんのだ……」 台所で額の汗をぬぐう悪のガラクタだ! ありとあらゆる可能性のガラクタが、アブクが、『自宅』に集合していた。 そうこうしているうちに、30代のガラクタが缶ビールを箱で持ってきた。 「もう始まってるか?」 「いま、ちゃんぴょんがよばれたの」 テレビを指してアブクが言う。 「そうか。アブクは『爺さんの俺』を見ててくれ。俺は『一番大きいアブク』にもビールともろこし渡してくる」 30代のガラクタは1本ビール缶を掴み、台所へ戻ると、茹であがったトウモロコシを一つ貰って、再び庭に出た。 庭には様々なアームヘッドがうじゃうじゃと並んでいた。この全てがそれぞれ平行世界のガラクタやアブクの乗機なのだ。 「アブク!」 30代のガラクタが声をかけると、一機が反応した。 「あっ、じいさん」 ガシャン、と動いたそれは、まぎれもなく神徒であった。神徒と化したアブクだ! 「ビールとトウモロコシだ。食えるか?」 「たぶん!」 「たぶんって何だよ」 屈託無く笑う二人。存在した時空は違っても、祖父と孫なのだろう。 家の中から喚声が上がる。とうとうドーナツ大会が始まったのだ。 こんなにも沢山のガラクタやアブクがあつまって、何がおきているのか、彼らには知る由も無い。 しかし、こんな幸福な団欒を経験できた彼らが、彼らのうち何割いて、何割いないのだろう。 ゆえにこのとき、彼らは幸せだった。 居間では7歳のアブクが80代のガラクタの膝の上に座って、テレビに向かって拍手をしていた。 そのアブクの頭をなでながら、ガラクタは振り返った。 「ちょいと、おかしを出してやっとくれ」 それに答えて、一人が笑った。 「はい、とっておきを出しましょうね」 80代のユメであった。 「すごかったねー」 ドーナツ大会の結果を見届け、7歳のアブクは手にしたじゃがバターの最後のひと欠けを食べた。 7歳のアブクが座っているのは80代のガラクタの膝の上だ。ガラクタは同じくじゃがバターを食べていた。 その右隣では、80代のユメが穏やかな笑顔とともに、TV画面に向かって拍手を送っている。反対側はテッパンとアキカンが同じくTV画面を見ながら、しかし二人は苦笑していた。 そしてテッパンが持っていた缶ビールを置いたテーブルの向こう側で20代のガラクタが感動の涙を流してのたうちまわる。 「おじいちゃん、ぼく、さいごのやつ、ぜんぜんわかんなかった。あれ、何をしてたの?」 「あれはな、ドーナツをさがしておったんじゃ」 「でも、ドーナツどこにもなかったよ」 「ないけど、あるんじゃよ」 「ふーん」 やっぱりわかんないや、とアブクが首をかしげる。ガラクタはその頭を撫でる。 「……ありえん」 エプロンをかけ、ミトンをつけて、ふかしたジャガイモがこんもりと乗った皿を運んできた邪悪なガラクタが呟いた。 彼はこのような団欒を打ち砕かれ、怒りと嘆きのままに生きてきたガラクタだ。ゆえに彼は研ぎ澄まされていた。 だからこそ、テレビを見て感想を述べ合うなどという平穏にして堕落の極みを前に、思わず眉をしかめてそんな呟きを洩らした。 そんな悪のガラクタに後ろから声がかかる。 「ああいうのがいいんだよ」 10代のガラクタだ。農作業が完璧に身に馴染みつつ、決められた将来にもやもやしていた頃だ。 「お前、いや俺か。昔はあんな感じだったんだろ」 「……だからこそだ」 世界の隅で、明日も明後日も日常が続くと信じていた。 しかし、世界の中心は傍迷惑なことに、隅の人間を演出として簡単に破壊、消費してゆく。 『戦闘の巻き添えを食らった市街が炎上した』その一文で、いくつの隅が砕かれたか。 『逃げ惑う人々』の言葉で済まされる隅の人々は、その後どうなったか誰にも注目されない。世界の中心が目を向けなければ、描写の外側で死んでゆくのだ。 「……だからこそ、隅に甘んじるわけにはいかないってか」 若いガラクタは溜息を吐く。 まるで、同年代の無軌道な少年たちを見るような目だ。 「ここは、世界の隅なんかじゃねえよ」 「何だと?」 キッチンペーパーでひとつ芋をくるんで手に取る若いガラクタ。 じわり、と伝わるふかしジャガイモの熱を確かめるように、それを握る。 「考えてもみろよ。世界の隅に、こんなにたくさんの可能性があるか?」 そう言って、同一人物で埋め尽くされた居間を顎で示す。 無数のガラクタがいて、無数のアブクがいて、無数の人生が田舎の小村の大農家に集結している。 「俺らだけじゃねえ、俺はこの歳にゃもうユメと付き合ってた。 あいつは最初からガッポ村の生まれで、落とした消しゴムがきっかけで仲良くなった。 だがあそこにいるユメは、村の外から来た。 お前のユメは、息子が腹にいるときにアームヘッドの戦闘に巻き込まれて死んじまった。ユメにもいろいろあった」 指先でジャガイモの皮を押し破り、出てきた実をそのままひと齧りする。 「いいか、俺よ。てめえの人生の主人公を他人にするな。起きることも、起きないことも、主人公のせいにして逃げんな。 ……8歳の頃からずっとお前の人生見えてたよ。 ああ、ずっと言ってやりたかった」 あの日の莫迦な自分に物申したい、と思う年配者は世間に数多いるだろう。 このガラクタは、この年齢にして、同じ境地に達していた。 そんな可能性も、ガラクタにはあったのだ。 自分を妬み、自分に怒り、それぞれのガラクタがガラクタに感想を抱いていた。 「その点で言えば、あのじいちゃんはすごいもんだよな」 庭にいる、神徒と化したアブクが言った。 「歳のせいかわかんないけど、あらゆる自分を全部自分の人生として受け入れてる。 文句もつけず、やり直したいとか修正したいとかも思わず、自分がやってきたこととして思い出にしてるんだ」 「確かに」 神徒アブクに背を預け、女のアブクが同意の呟きをこぼした。 「私の同期は夢で見るって形だったから、そもそもまともに受け止めてなかったし。全部を全部自分の人生として受け止めてアレっていうのは、ちょっとした奇跡だわ」 居間では老人のアブクが7歳のアブクのあやとりを見ている。 「俺は、俺に恥ずかしくない人生を送ろうと思った」 ライダースーツに身を包んだ20代のアブクが語る。 「爺さんも俺と同じ状態だったんだ、って気付いてから、そう考えるようになった。 おかげで割といい空気吸って生きてる。確かに変な状態だが、別に悪いもんじゃねえ」 「こんな無数の可能性があるんなら、『僕』らはきっと、脇役なんかじゃないよな」 どこかのガラクタは言った。 ドーナツ大会の決勝は『ない』が『ある』を見極める戦いだったが、この家には『ある』が山ほど『ある』のだ。 ―――― おじいちゃんがいっぱいいて、ぼくがいっぱいいる。 みんないろいろちがうみたいで、おとなになるまでにいっぱいたいへんなことがあるんだな、っておもった。 でも、こんなにいっぱいいるなら、なんにだってなれるんだろうな。 ぼくも、おじいちゃんも。 おかあさんも、おとうさんも。 ぼくはまだ7さいだ。おとなになったらなにになろう。 いちばんさいしょは、オピョポマンになりたかった。 にばんめは、かいじゅうになりたかった。 さんばんめは、しょうぼうしゃにのりたかった。 あと、サッカーせんしゅにもなりたかったし、コゼニスにのるひとにもなりたかったし、いろいろだ。 きょうは、いろんなぼくがいて、 オピョポマンみたいなヒーローのぼくもいて、 かいじゅうみたいなのになったぼくもいて、 しょうぼうしゃみたいなおしごとしてるぼくもいて、 スポーツのせんしゅになったぼくもいて、 コゼニスにのってるぼくもいる。 なりたかったものには、ぜんぶなっちゃってた。 だから。だから、ぼくは、どれにしようか。 たぶん、ぼくはなんにでもなれるんだ。 むりなことなんて、きっとないんだろうな。 だって、おんなのこのぼくだっているんだもの。 いろんなたいへんなことをして、いろんなものになれるんだ。 そうおもったら、どんどんわくわくしてきた。 ぼくからいっぱいぼくになる。 きょうは、ぼくのしらないものになったぼくも、いっぱいいる。 だからいま、ぼくは、なりたいものがいっぱいふえている。 なりたいものにかこまれて、ぼくはまんなかで、どれにしようかな、っておもう。 いまここにいるぼくは、どんなぼくなんだろう。 「ねえおじいちゃん、ぼくはどんなぼくなの?」 おじいちゃんにきいてみたら、おじいちゃんはにこにこして、 「おまえは、わしの大事なまごじゃよ。なあ、ばあさん」 てゆってくれた。 おばあちゃんも、 「そうね。アブクちゃんは、私たちの孫のアブクちゃんよ」 ってゆってくれた。 「おとなになっても?」 「大人になってもな」 「おしごとしても?」 「仕事をしてもな」 「じゃがいもたべても?」 「ドーナツ食べてもな」 「……そっかあ」 ぼくはぼく。ふしぎなおじいちゃんと、ひさしぶりのおばあちゃんのまご。 とってもうれしくなった。 うれしくなっても、ぼくはぼく。 ぼくはアブク・ガッポ。ガッポむらの、ガラクタおじいちゃんのまご。おとうさんとおかあさんのこども。 ゆえに、彼はずっと忘れない。 ならば、彼は決して脇役になどならないだろう。 世界が彼を置いて動いても、彼は自分を自分と認識しているのなら。 どの道を歩んでも、彼の中心は彼なのだ。 彼はアブク・ガッポ。世界の隅の中心であり続けた、凡庸な旅人。 そして私の、かけがえのない友人だ。 切り立った崖を踏みしめ私は思う。 我らの先祖が人になり、人から産まれた私が先祖還りをしていても、やはり私は私なのだ。
https://w.atwiki.jp/ntemacs/
【お知らせ】 ● 本サイトは NTEmacs の情報サイトなのですが、私が WSL版 Emacs に乗り換えたため、そちらに関連する情報が多くなってきています。WSL版 Emacs も Windows 上で動作する Emacs ですので、本サイトの目的とは合致していると思っています。 ● WSL版 Emacs に行き着くまで、Linux版 Emacs、MinGW版 Emacs、Cygwin版 Emacs といろいろ使ってきましたが、今のところ Windows で Emacs を使うには WSL Emacs on VcXsrv がベストな選択だと思っています。WSL コマンド(https //github.com/smzht/wsl-utils)や Windows コマンド(https //github.com/smzht/win-utils)の作成、Google日本語入力 と連携可能な mozc_emacs_helper.exe のビルドの成功(https //github.com/smzht/mozc_emacs_helper)、さらには以降で紹介している Emacs の設定の整備により、WSL 上で Emacs を使う場合の不便な点は概ね解消されていると思います。 ■ Windows 10 2004 がリリースされましたので、WSL から WSL2 に移行しました。多少の調整は必要でしたが、WSL の環境をほぼそのまま WSL2 で実現できました。調整が必要だった箇所は、「WSL で Emacs を使うための設定 」の 【お知らせ】 に記載しています。 ■ X Window Server は VcXsrv から GWSL に乗り換えました。GWSL も 内部で VcXsrv を利用しており、VcXsrv と同等に利用可能です。Microsoft 謹製の WSLg も Windows 11 では利用可能となっていますが、Windows の操作方法が独自になるなどの理由から、GWSL の方を利用しています。 【トピック】 ★ NTEmacs の設定とは関係ありませんが、Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定 を公開しています。OS まるごと Emacsキーバインドで操作することができ快適です。お試しください! Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定 (Keyhac版) update! (2022/06/23) ★日本語キーボードを英語キーボード配列で使おうとした際に調べた情報 をまとめています。Keyhac + Fakeymacs で実現する設定のリンクも載せています。お試しください! 英語キーボード設定の OS で日本語キーボードを使うときの情報まとめ update! (2021/09/10) ★ WSL で Emacs を使うための設定 をまとめました。WSL Emacs は Windows との相性がとても良く、Linux、Windows 双方にアクセスするためのユーザインタフェースとしての利用にとても便利です。お試しください! WSL で Emacs を使うための設定 update! (2022/10/14) ● WSL の emacsclient を Windows から利用するための設定 をまとめました。WSL Emacs を Windows で起動するためのコマンドも紹介しています。お試しください。 WSL の emacsclient を Windows から利用するための設定 update! (2021/02/05) ● VSCode で開いているファイルを WSL の Emacs で開くための設定 をまとめました。Remote-WSL を設定した VSCode でも利用可能です。お試しください。 VSCode で開いているファイルを WSL の Emacs で開くための設定 update! (2019/11/06) ● WSL の Emacs から VSCode でファイルを開くための設定 をまとめました。VSCode の Remote Development にも対応しています。お試しください。 WSL の Emacs から VSCode でファイルを開くための設定 update! (2019/10/31) ● helm で peco もどきのコマンドを使うための設定 をまとめした。peco が使えない shell-mode で利用できます。お試しください。 helm で peco もどきのコマンドを使うための設定 update! (2019/04/16) ● google-translate を使いやすくするための設定 をまとめました。翻訳する文章が日本語か英語かを判別し、他方に翻訳する機能をサポートしています。お試しください。 google-translate を使いやすくするための設定 update! (2019/12/30) ● WSL から Windows の exe コマンドを管理者権限で実行するコマンド winsudo を公開しました。UAC が有効な場合、ポップアップによる確認後に管理者権限でコマンドが実行されます。お試しください。 https //github.com/smzht/wsl-utils#-winsudo ● WSL のシェルから Cygwin のコマンドを実行するためのコマンド cyg を公開しました。Cygwin から WSL へ移行する際の過渡期に利用するツールとして使えるかと思います。お試しください。 https //github.com/smzht/wsl-utils#-cyg ● Emacs の日本語マニュアル を公開されている方がいらっしゃいます。大作です。紹介させていただきます。 https //ayatakesi.github.io/ ● Lisp と JavaScript は似ているのですね。興味深い。確かに、JavaScript の旧名は、LI ve S cri P t ですね。 https //www.slideshare.net/taiju/javascriptlisp https //qiita.com/derui/items/6e8de68cc1b7295de3a6 【本題】 このウィキでは、Windows で GNU Emacs を 快適に利用するための設定についてまとめています。完全ではありませんが、以下の環境で動作確認しています。 Windows 11 + GWSL + WSL2 + Ubuntu-20.04 + Emacs-27 + emacs-mozc(Google日本語入力 と連携)(Linux版 Emacs) Windows 11 + WSLg + WSL2 + Ubuntu-20.04 + Emacs-26 + emacs-mozc(Google日本語入力 と連携)(Linux版 Emacs) Windows 10 ver 2004 + VcXsrv + WSL2 + Ubuntu-20.04 + Emacs-26 + emacs-mozc(Google日本語入力 と連携)(Linux版 Emacs) Windows 10 ver 1909 + VcXsrv + WSL + Ubuntu-18.04 + Emacs-25 + emacs-mozc(Google日本語入力 と連携)(Linux版 Emacs) ※ 現在のメイン環境です。「WSL で Emacs を使うための設定」で設定方法を紹介しています。 ※ この環境の特徴は、以下のとおりです。 ・MinGW版 Emacs と異なり、設定でのいろいろな workaround(fakecygpty の設定や UTF-8 を使うための設定など)が不要です。 ・Cygwin版 Emacs と異なり、MinGW版 Emacs 並に高速に動作します。 ・Google日本語入力 との連携を可能とした mozc_emacs_helper.exe の導入で、日本語入力にも対応しています。 ・Cygwin版 Emacs で度々発生する vfork 問題が一切起こりません。 ・Linux の OS 環境をフルに利用可能です。(MinGW版 Emacs の様に別途 UNIX 環境を準備する必要がありません。) ・設定により、dired から Windows のドキュメントを直接開くことができます。(wslstart という cygstart と同機能のコマンドの作成により実現しています。) ・設定により、dired で Windows のショートカットをシンボリックリンクの様に扱えます。(w32-symlinks.el から最低限必要な設定を流用することで実現しています。) ・設定により、Windows パスや UNC パスを Linux のパスと同様に利用できます。(Emacs の Magic File Names の仕組みを利用して実現しています。) ・ViirtualBox で Linux を動作させた環境と異なり、Keyhac との連携(ウィンドウの切り替えなど)が可能です。 ・一つデメリットを挙げれば、画面へのファイルのドラッグ&ドロップができないことです。これは、「dired を OS と連携して使うための設定」で代替になると思います。 Windows 10 + gnupack-13.06(Cygwin は最新に更新)+ emacs-mozc(Google日本語入力 と連携)(Cygwin版 Emacs) Windows 10 + gnupack-13.06(Cygwin は最新に更新)+ Cygwin の emacs-w32 での差替え + emacs-mozc(Google日本語入力 と連携)(Cygwin版 Emacs) ※ WSL に移行する前まで使っていた環境です。 ※ 比較的新しいバージョンが提供される Cygwin の Emacs を利用する方法は、「gnupack-13 の環境で Cygwin の Emacs を利用するための設定」を参考としてください。 ※ この環境の特徴は、以下のとおりです。(以前までお勧めしていたので、まとめています。) ・MinGW版 よりちょっと(かなり?)遅めですが、設定でのいろいろな workaround が不要です。 ・Cygwin 側で作成した Windows ショートカット(CYGWIN環境変数 が winsymlinks lnk に設定された状態で ln -s コマンドで作成したリンク)が、シンボリックリンクとして認識されるのが便利です。 ・Google日本語入力 との連携を可能とした mozc_emacs_helper.exe の導入で、日本語入力も安定して動作します。 ・何らかのタイミングで vfork関連のエラーが発生することがあります。これを解決するのが厄介で、Cygwin版 Emacs を使う上での大きなデメリットとなっています。(この症状が発生した場合、Cygwin に対して rebaseall を行った後、OS の再起動をすると改善するような気がします。Cygwin の更新をすると rebase が掛かるので、その後 OS の再起動をすると良いと思います。) Windows 10 + gnupack-11.00(Cygwin は最新に更新)+ NTEmacs64 での差替え (MinGW版 Emacs) Windows 10 + gnupack-11.00(Cygwin は最新に更新)+ GNU配布版 Emacs での差替え + emacs-mozc(Google日本語入力 と連携)(MinGW版 Emacs) ※ 最新の MinGW版 Emacs を利用する方法は、「gnupack-11.00 の環境で NTEmacs64 を利用するための設定」を参考としてください。 ※ Windows のパスがそのまま利用できるなど、Windows との親和性は高いです。但し、問題なく使うためのハードルも高い(本質的ではない、設定でのいろいろな workaround が必要)です。 VirtualBox + Ubuntu-18.04 + Emacs-25 or 26 + emacs-mozc(mozc-server と連携)(Linux版 Emacs) Hyper-V + Ubuntu-18.04 + Emacs-25 or 26 + emacs-mozc(mozc-server と連携)(Linux版 Emacs) ※ 仮想環境で動かしているのに、非常に高速に動作します。Windows 環境との連携が重要でなければ、この環境が一番お勧めなのかもしれません。 ※ 本ページで紹介する設定は、Emacs バージョン 24.4 以上で利用可能な設定となっています。 ※ MinGW版 Emacs を利用する場合、Cygwin の導入、cygdriveプレフィクス の / 設定、cygwin-mount.el のインストールが前提となっている設定箇所があります。 ※ Cygwin版 Emacs 、MinGW版 Emacs を利用する場合、以下の「【基本設定】」が行われていることが前提となっている設定箇所が多数あります。本ページの設定を利用する場合には、「【基本設定】」の利用を強くお勧めします。 ※ フォントを滑らかに表示させるためには、次の方法をお試しください。 http //121ware.com/qasearch/1007/app/servlet/relatedqa?QID=013964 ■ Cygwin版 Emacs 特有の設定 【基本設定】 Windowsパス と UNCパス を使えるようにするための設定 【推奨設定】 dired でディレクトリのシンボリックリンクを実体のパスで開くための設定 ※ 後半に Cygwin版 Emacs 特有の設定があります。 gnupack-13 の環境で Cygwin の Emacs を利用するための設定 (関連) Cygwin で sudo 的コマンドを使うための設定 Cygwin で sudoedit を使うための設定 singleton な動きをする cygstart 的コマンドを使うための設定 (Cygwin版) gnupack-13.xx の背景色やフォントを gnupack-11.00 の時代のものと同じにするためのパッチ ■ MinGW版 Emacs 特有の設定 【基本設定】 UTF-8 をベースとして利用するための設定 【基本設定】 fakecygpty を使うための設定 tramp を tramp-method “scp” で使うための設定 ※ 後半に MinGW版 Emacs 特有の設定があります。 emacsclientw を使うための設定 Cygwin の Python を使って run-python を動かすための設定 gnupack-11.00 の環境で NTEmacs64 を利用するための設定 ※ MinGW版 Emacs であれば NTEmacs64 以外にも適用可能です。 ■ Windows版 Emacs 共通の設定 (上記の「【基本設定】」が前提となっている設定があります) W32-IME を快適に使うための設定 emacs-mozc を動かすための設定(mozc_emacs_helper コンパイル編) emacs-mozc を動かすための設定(サーバ準備編) emacs-mozc を動かすための設定(Emacs 設定編) ※ 一部の設定を除き、Linux版 Emacs にも適用可能です。 locate を使うための設定 Notepad を使って印刷するための設定 emacs-eclim を使うための設定 Emacs で指定したファイルを Eclipse で開くための設定 Windows ショートカットを dired と連携して使うための設定 ← お薦めはこちら w32-symlinks を dired と連携して使うための設定 ■ Linux の Emacs で利用できる設定 リモートマシン上の Emacs から、ローカルマシンの Windowsアプリケーションソフトを起動するための設定 VirtualBox 上の Ubuntu から WSL を経由して Windows 環境にアクセスするための設定 ■ Windows Subsystem for Linux の Emacs で利用できる設定 【推奨設定】 WSL で Emacs を使うための設定 emacs-mozc を動かすための設定(WSL 設定編) Windowsパス と UNCパス を使えるようにするための設定(WSL 設定編) WSL で NTFS シンボリックリンクや Windows ショートカットを作成するための設定 WSL の emacsclient を Windows から利用するための設定 Windows ショートカットを dired と連携して使うための設定 ← お薦めはこちら w32-symlinks を dired と連携して使うための設定 Notepad を使って印刷するための設定(WSL 設定編) locate を使うための設定(WSL 設定編) WSL の Emacs から VSCode でファイルを開くための設定 VSCode で開いているファイルを WSL の Emacs で開くための設定 Windows の ssh から WSL2 の sshd に接続するための設定 (関連) WSL で cygstart 的コマンドを使うための設定 singleton な動きをする cygstart 的コマンドを使うための設定 (WSL版) ■ Emacs 全般で利用できる設定 shell-mode を使うための設定 shell-mode で複数の漢字コードを混在して利用できるようにするための設定 shellバッファ を簡単にポップアップするための設定 dired を OS と連携して使うための設定 dired をより便利に使うための設定 dired でディレクトリのシンボリックリンクを実体のパスで開くための設定 tramp を tramp-method “scp” で使うための設定 tramp による接続先で Xクライアント を実行するための設定 helm を使うための設定 helm から comint の入力履歴を検索するための設定 helm で peco もどきのコマンドを使うための設定 ediff をスマートに使うための設定 elscreen を使うための設定 whitespace を使うための設定 cua-mode を使うための設定 multiple-cursors を使うための設定 google-translate を使いやすくするための設定 ■ 説明ページを作るまでもない設定の紹介 沢山開いているバッファをできるだけ一度に閉じるための設定 (global-set-key (kbd "M-c") (lambda () (interactive) (desktop-clear) (tramp-cleanup-all-connections))) カレントバッファを一発で閉じるための設定 (global-set-key (kbd "M-k") (lambda () (interactive) (kill-buffer (buffer-name)))) ウィンドウの右端で改行をするかどうかを切り替えるための設定 (global-set-key (kbd "C-c C- return ") 'toggle-truncate-lines) 横スクロールするための設定(キー設定が逆の感覚の方もいるかも) (global-set-key (kbd "C-,") 'scroll-left) ; のキー (global-set-key (kbd "C-.") 'scroll-right) ; のキー other-window がなければ開き、その window に移動するための設定 http //d.hatena.ne.jp/rubikitch/20100210/emacs (defun other-window-or-split () (interactive) (when (one-window-p) (split-window-sensibly)) (other-window 1)) (global-set-key (kbd "C-x o") 'other-window-or-split) 2 分割しているバッファを入れ替えるための設定 http //www.bookshelf.jp/cgi-bin/goto.cgi?file=meadow node=swap%20screen (defun swap-screen-with-cursor() "Swap two screen,with cursor in same buffer." (interactive) (let ((thiswin (selected-window)) (thisbuf (window-buffer))) (other-window 1) (set-window-buffer thiswin (window-buffer)) (set-window-buffer (selected-window) thisbuf))) (global-set-key (kbd "M-t") 'swap-screen-with-cursor) バッファの分割方向を縦と横とで入れ替えるための設定 https //github.com/daichirata/emacs-rotate (require 'rotate) (setq rotate-functions '(rotate even-horizontal rotate even-vertical)) (global-set-key (kbd "M-\\") 'rotate-layout) tramp を使っていて、NTEmacs の起動が遅くなる場合に必要な設定 (require 'recentf) (setq recentf-auto-cleanup 'never) (recentf-mode 1) その他参考 http //www.clear-code.com/blog/2012/3/20.html ■ おまけ ssh-agent や ssh-pageant を使って、ssh のパスフレーズの入力を省略するための設定(方法1) ssh-agent や ssh-pageant を使って、ssh のパスフレーズの入力を省略するための設定(方法2) ssh-agent や ssh-pageant を使って、ssh のパスフレーズの入力を省略するための設定(方法3) ← お薦めはこちら Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定 (AutoHotKey版) Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定 (Keyhac版) ← お薦めはこちら ■ その他 MobaXterm を使おう Windows で sshfs を使うお薦めのソフト Subversion には dsvn を使っています。melpa からインストールできます。 Git には magit が便利です。 Vimacs というのもあるんですね。Evil と逆の発想のものだと思います。 http //blog.cnu.jp/2009/07/28/vimacs/ http //uguisu.skr.jp/Windows/vim.html spacemacsというのも見つけました。Windows版 Emacs でも動いているようです。 https //github.com/syl20bnr/spacemacs ■ 参考サイト Manual http //emacs.rubikitch.com/emacs245-manual-ja/ https //ayatakesi.github.io/ https //github.com/ayatakesi Lisp と JavaScript https //www.slideshare.net/taiju/javascriptlisp https //qiita.com/derui/items/6e8de68cc1b7295de3a6 Common Lisp http //www.geocities.jp/m_hiroi/xyzzy_lisp.html functional-programming https //postd.cc/an-introduction-to-functional-programming/ https //qiita.com/hiruberuto/items/26a813ab2b188ca39019 nadvice http //g000001.cddddr.org/3623238000 ` before'(lambda ( rest r) (apply FUNCTION r) (apply OLDFUN r)) ` after'(lambda ( rest r) (prog1 (apply OLDFUN r) (apply FUNCTION r))) ` around'(lambda ( rest r) (apply FUNCTION OLDFUN r)) ` override'(lambda ( rest r) (apply FUNCTION r)) ` before-while'(lambda ( rest r) (and (apply FUNCTION r) (apply OLDFUN r))) ` before-until'(lambda ( rest r) (or (apply FUNCTION r) (apply OLDFUN r))) ` after-while'(lambda ( rest r) (and (apply OLDFUN r) (apply FUNCTION r))) ` after-until'(lambda ( rest r) (or (apply OLDFUN r) (apply FUNCTION r))) ` filter-args'(lambda ( rest r) (apply OLDFUN (funcall FUNCTION r))) ` filter-return'(lambda ( rest r) (funcall FUNCTION (apply OLDFUN r))) generalized variables http //kawabata.github.io/blog/2013-03-14-general-variables.html http //qiita.com/kawabata@github/items/9a1a1e211c57a56578d8 lexical-binding http //sakito.jp/emacs/emacs24.html#emacs-lisp-lexical-binding http //d.hatena.ne.jp/mhayashi1120/20130327/1364396586 flet http //ja.stackoverflow.com/questions/5458/flet%E3%81%A8cl-flet%E3%81%AE%E5%B7%AE%E7%95%B0 noflet http //emacs.rubikitch.com/noflet/ function http //www.mew.org/~kazu/doc/elisp/function.html custom-set-variables http //kawamuray.hatenablog.com/entry/2013/11/03/180543 buffer local variable https 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https://w.atwiki.jp/dnd4th/pages/82.html
PPP Extra、D D 4th DMG2 掲載シナリオセッション用キャラクター。 Race Shifter, Longtooth Classes / Level Warden / Horned Champion 11 Experience / Next Level 20,500 + α / 26,000 Hit Points Hit Points : 117 ( = 10 + 77 ( = 7 × 11Lv. ) + 20 WIS Score + 10 Toughness ) / 0 Damage Bloodied Value : 58 ( = ( 117 ÷ 2 )) Healing Surge Value : 30 ( = ( 117 ÷ 4 ) + 1 Item ) Healing Surges / Day : 10 ( = 9 + 1 CON Mod. ) ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ Action / Daily Item Points Action Points : ① Daily Item Points : ① ② Ability Scores 【 STR 】 20 ( + 5 / + 10 ) = 15 + 2 Racial + 1 4Lv. + 1 8Lv. + 1 11Lv. 【 CON 】 12 ( + 1 / + 6 ) = 11 + 1 11Lv. 【 DEX 】 16 ( + 3 / + 8 ) = 15 + 1 11Lv. 【 INT 】 9 ( - 1 / + 4 ) = 8 + 1 11Lv. 【 WIS 】 20 ( + 5 / + 10 ) = 15 + 2 Racial + 1 4Lv. + 1 8Lv. + 1 11Lv. 【 CHA 】 11 ( + 0 / + 5 ) = 10 + 1 11Lv. Initiative Move Speed Initiative : + 11 = + 3 DEX + 5 Lv. Mod. + 3 Item Land Speed : 6 Squares ( Base 6 Squares ) Defense Armor Class : + 28 = 10 + 5 Lv. Mod. + 5 WIS Mod. + 6 Armor + 2 Shield Fortitude : + 24 = 10 + 5 Lv. Mod. + 5 STR Mod. + 1 Class + 1 Armor + 2 Brooch Reflex : + 22 = 10 + 5 Lv. Mod. + 3 DEX Mod. + 2 Brooch + 2 Shield Will : + 23 = 10 + 5 Lv. Mod. + 5 WIS Mod. + 1 Class + 2 Brooch Basic Attacks Melee Dynamic Longsword + 3 : STR + W vs. AC / 1 [ W ] + STR [ Normal ] / Melee 1 + 17 Attack / 1d8 + 10 ( 18 + 3d6 ) Damage Ranged Distance Javelin + 1 : STR + W vs. AC / 1 [ W ] + STR [ Normal ] / Ranged 15 / 30 + 13 Attack / 1d6 + 6 ( 12 ) Damage Powers At-will Class Warden s Fury : パワーソース [ 原始 ] / 道具属性 [ 武器 ] / STR + W vs. Fort / 1 [ W ] + STR [ Normal ] / PHB2 英:p. , 和:p. Immediate ( I ) / Melee Weapon / Triggering Enemy / + 16 Attack / 1d8 + 10 ( 18 + 3d6 ) Damage このパワーは、君がマークしている敵が、君を目標に含まない攻撃を行った際に使用出来る。命中時、その敵は君の次のターン終了時まで、君と君の味方全員に戦術的優位を提供する。 Class Warden s Grasp : パワーソース [ 原始 ] / ― / ― / PHB2 英:p. , 和:p. Immediate ( R ) / Close Burst 5 / Triggering Enemy in Burst / ― / ― ( ― ) このパワーは、君がマークしている範囲内の敵が、君を目標に含まない攻撃を行った際に使用出来る。その敵を 1 マス横滑りさせ、その敵のターン終了時まで、減速状態かつシフト出来ない状態にさせる。 Attack Thorn Strike : パワーソース [ 原始 ] / 道具属性 [ 武器 ] / STR + W vs. AC / 1 [ W ] + STR [ Normal ] / PHB2 英:p. , 和:p. 1Lv. Standard / Melee 2 / One Creature / + 17 Attack / 1d8 + 10 ( 18 + 3d6 ) Damage 命中時、目標を 1 マス引き寄せる。 Attack Weight of Earth : パワーソース [ 原始 ] / 道具属性 [ 武器 ] / STR + W vs. AC / 1 [ W ] + STR [ Normal ] / PHB2 英:p. , 和:p. 1Lv. Standard / Melee Weapon / One Creature / + 17 Attack / 1d8 + 10 ( 18 + 3d6 ) Damage 命中時、次の君のターン終了時まで、目標を減速状態にさせる。 Item Acrobatic Boots : パワーソース [ ― / ― / ― / PHB 英:p. , 和:p. Minor / Personal / ― / ― / ― ( ― ) 転倒状態から立ち上がることが出来る。 Encounter Racial Longtooth Shifting : パワーソース [ ― ] / 効果属性 [ 治癒 ] / ― / ― / EPG 英:p. , 和:p. Minor / Personal / ― / ― / ― ( ― ) このパワーは、重傷状態でなければ使用出来ない。遭遇の終了まで、君はダメージ・ロールに + 2 のボーナスを得る。また、重傷時に高速再生 6 を得る。 Attack Grasping Winds : パワーソース [ 原始 ] / 道具属性 [ 武器 ] / STR + W vs. AC / 1 [ W ] + STR [ Normal ] / PP 英:p. , 和:p. 1Lv. Standard / Melee Weapon / One Creature / + 17 Attack / 1d8 + 10 ( 18 + 3d6 ) Damage 命中時、君から 3 マス以内の敵全てを、2 マス引き寄せる。 Attack Burst of Earth s Fury : パワーソース [ 原始 ] / 道具属性 [ 武器 ] / STR + W vs. AC / 1 [ W ] + STR [ Normal ] / PHB2 英:p. , 和:p. 3Lv. Standard / Close Burst 1 / Each Enemy in Burst / + 17 Attack / 1d8 + 10 ( 18 + 3d6 ) Damage 命中時、目標は君の次のターン終了時まで、シフト出来ない状態となる。 Attack Guardian s Pounce : パワーソース [ 原始 ] / 道具属性 [ 武器 ] / STR + W vs. AC / 1 [ W ] + STR [ Normal ] / PP 英:p. , 和:p. 7Lv. Immediate ( R ) / Melee 1 / Triggering Enemy / + 17 Attack / 1d8 + 10 ( 18 + 3d6 ) Damage このパワーは、君から 3 マス以内にいる味方に敵が接敵した際に使用出来る。君は移動速度だけシフトし、味方に隣接してきた敵に攻撃を行う。命中時、その敵は自身のターン終了時まで、攻撃ロールに - 5 のペナルティを受ける。 Attack Zealous Strike : パワーソース [ 原始 ] / 道具属性 [ 武器 ] / STR + W vs. AC / 1 [ W ] + STR [ Normal ] / PHB2 英:p. , 和:p. 11Lv. Standard / Melee Weapon / One Creature / + 16 Attack / 1d8 + 10 ( 18 + 3d6 ) Damage 攻撃時、目標が重傷状態であれば攻撃ロールに + 2 ボーナスを得る。命中時、目標は転倒状態となる。また発動時、同一の目標か異なる敵に、再度攻撃出来る。 Utility Erupting Font : パワーソース [ 原始 ] / ― / ― / PP 英:p. , 和:p. 2Lv. None / Close Burst 5 / Each Enemy in Burst / ― / ― ( ― ) このパワーは、Font of Life によるセーヴィング・スローが成功した際に使用出来る。発動時、目標は次の君のターン終了時まで、君にマークされた状態となる。 Armor Feytouched Earthhide + 3 : パワーソース [ ― ] / 効果属性 [ 幻術 ] / ― / ― / Dragon 369 英:p. , 和:p. Standard / Personal / ― / ― / ― ( ― ) 君の次のターン終了時まで、不可視状態となる。 Item Periapt of Cascading Health + 2 : パワーソース [ ― ] / ― / ― / Dragon 369 英:p. , 和:p. Minor / Personal / ― / ― / ― ( ― ) セーヴ・終了の効果を 1 つ終了させる。 Daily Class Virtue s Touch : パワーソース [ 信仰 ] / ― / ― / DP 英:p. , 和:p.082 Minor / Melee Touch / One Creature / ― / ― ( ― ) 発動時、君は目標の盲目、幻惑、聴覚喪失、減速、朦朧化、弱体化のいずれか 1 つの状態異常を取り除く。 Attack Form of Mountain s Thunder : パワーソース [ 原始 ] / 効果属性 [ 変身 ] / ダメージ属性 [ 雷鳴 ] / ― / ― / 英:p. , 和:p. 1Lv. Minor / Personal / ― / ― / ― ( ― ) 君は遭遇の終了時まで、Guardian Form となる。この Form の間、君は全てのダメージへの耐性 3 と、AC に + 1 のボーナスを得る。1 ラウンドに 1 回、君が敵に攻撃をヒットさせた際、君がマークしている敵全てに [ 雷鳴 ] ダメージ 5 ( = + 5 STR Mod. ) を与える。また、この Form の間に 1 回、以下の攻撃パワーを使用することが出来る。 Form of Mountain s Thunder Attack : パワーソース [ 原始 ] / 道具属性 [ 武器 ] / ダメージ属性 [ 電撃 ] [ 雷鳴 ] / STR + W vs. Ref / 1 [ W ] + STR [ Thunder ] / PP 英:p. , 和:p. Standard / Close Burst 1 / Each Enemy You Can See in Burst / + 17 Attack / 1d8 + 10 ( 18 + 3d6 ) Damage 命中時、目標は転倒状態となる。ミス時は半減ダメージ。また発動時、君がマークしている敵全てに [ 電撃 ] ダメージ 5 ( = + 5 STR Mod. ) を与える。 Attack Winter s Grip : パワーソース [ 原始 ] / 道具属性 [ 武器 ] / 効果属性 [ 区域 ] / ダメージ属性 [ 冷気 ] / STR + W vs. Ref / 1 [ W ] + STR [ Cold ] / PHB2 英:p. , 和:p. 5Lv. Standard / Close Blast 3 / Each Creature in Blast / + 17 Attack / 1d8 + 10 ( 18 + 3d6 ) Damage 命中時、目標は減速状態となる ( セーヴ・終了 )。ミス時は半減ダメージ。発動時、君の次のターン終了時まで、効果範囲内に [ 区域 ] を作り出す。[ 区域 ] に入るか、[ 区域 ] 内でターンを開始したクリーチャーは、[ 冷気 ] ダメージ 5 を受ける。この [ 区域 ] は、マイナー・アクションで維持出来る。 Attack Form of the Storm Eagle : パワーソース [ 原始 ] / 効果属性 [ 変身 ] / ダメージ属性 [ 電撃 ] / ― / ― / 英:p. , 和:p. 9Lv. Minor / Personal / ― / ― / ― ( ― ) 君は遭遇の終了時まで、Guardian Form となる。この Form の間、君は [ 電撃 ] 耐性 5 と、飛行能力を得る。飛行移動の際、移動の終了時には着地しなければならない。また、この Form の間に 1 回、以下の攻撃パワーを使用することが出来る。 Form of the Storm Eagle Attack : パワーソース [ 原始 ] / 道具属性 [ 武器 ] / ダメージ属性 [ 電撃 ] / STR + W vs. Ref / 1 [ W ] + STR [ Lightning ] / PHB2 英:p. , 和:p. Standard / Close Burst 1 / Each Enemy You Can See in Burst / + 17 Attack / 1d8 + 10 ( 18 + 3d6 ) Damage 攻撃の前に、君の移動速度まで移動出来る。命中時、目標は幻惑状態となる。( セーヴ終了 )。ミス時は半減ダメージとなり、次の君のターン終了時まで幻惑状態となる。 Utility Treacherous Ice : パワーソース [ 原始 ] / 効果属性 [ 構え ] / ― / ― / PP 英:p. , 和:p. 6Lv. Minor / Personal / ― / ― / ― ( ― ) この構えが終了するまで、敵は君の隣接マスへのシフトと、君の隣接マスからのシフトによる離脱が出来なくなる。 Utility Spiritual Rejuvenation : パワーソース [ 原始 ] / ― / ― / PP 英:p. , 和:p. 10Lv. Minor / Personal / ― / ― / ― ( ― ) このパワーは、遭遇中既に底力を使用済みの際に使用出来る。君は底力を未使用状態となる。 Special Abilities Font of Life : Class / PHB2 英:p. , 和:p. / 君のターン開始時に、セーヴ・終了効果のいずれか 1 つに対して、セーヴィング・スローを行うことが出来る。このセーヴは、通常のターン開始時の処理に先んじて行われる。 Lifespirit : Class / PP 英:p. / 重装鎧を着ていない際、君は AC への能力値ボーナスを DEX、INT の代わりに WIS を用いることが出来る。加えて、君が底力を使用した際、君から 5 マス以内にいる味方 1 人は、回復力を 1 回使用出来、またセーヴィング・スローを 1 回行うことが出来る。 Nature s Wrath : Class / PHB2 英:p. , 和:p. / 君のターン中、フリー・アクションで隣接する敵全てをマークすることが出来る。このマークは、君の次のターン終了時まで持続する。 Fervent Pursuit : Class / PHB2 英:p. , 和:p. / 機会攻撃をヒットさせた敵を、その敵のターン終了時まで減速状態にさせる。 Vicious Action : Class / PHB2 英:p. , 和:p. / アクション・ポイントを使用して得たアクションで攻撃を行いミスした時、攻撃ロールを再ロール出来る。再ロールの結果が前より悪くなっても、その結果を適用すること。 Iron Armbands of Power : Item / AV 英:p. , 和:p. / 近接攻撃のダメージ・ロールに + 2。 Gauntlets of Blood : Item / AV2 英:p. / 重傷状態の敵へのダメージ・ロールに + 2。 Acrobat Boots : Item / PHB 英:p. , 和:p. / 〈 軽業 〉 に + 1 アイテム・ボーナス。 Demonskin Tattoo : Item / AV2 英:p. / アクション・ポイントを使用して追加のアクションを得た際、[ 酸 ] [ 冷気 ] [ 火 ] [ 電撃 ] [ 雷鳴 ] の属性から 1 つを選択する。遭遇終了時まで、選択した属性への耐性 5 を得る。 Belt of Vigor : Item / PHB 英:p. , 和:p. / 回復力値に + 1 アイテム・ボーナス。 Feats Heroic 1 : Lifespirit Vigor / PP 英:p. / 君が底力を使用した際、Lifespirit の通常の効果に加え、5 マス以内にいるもう 1 人の味方に 1 回のセーヴィング・スローを行うことが出来る。 Heroic 2 : Longtooth Spirit Shifter / PP 英:p. / Longtooth Shifting で得られる高速再生の値に + 2。 Heroic 3 : Weapon Expertise ( Heavy Blade ) / PHB2 英:p. , 和:p. / 重刀剣類を武器として使用するパワーでの攻撃に、+ 1 ボーナス。 Heroic 4 : Toughness / PHB 英:p. , 和:p. / + 10 ヒット・ポイント。 Heroic 5 : Soldier of Virtue / DP 英:p. , 和:p.145 / パラディンマルチクラス特技。パラディンのクラススキルから 1 つを訓練済みにする。また、Virtue s Touch のパワーを一日毎パワーとして使用出来る。 Paragon 1 : Saving Grace / DP 英:p. , 和:p. / セーヴィング・スローに成功した際、効果を終了させないことが出来る。そうすることで、君から 5 マス以内の味方 1 人に、+ 5 ( = + 5 WIS Mod. ) のボーナスを与えた上で一回のセーヴィング・スローを行わせることが出来る。 Paragon 2 : Uncanny Dodge / PHB 英:p. , 和:p. / 君を攻撃する敵は、戦術的優位による + 2 攻撃ボーナスを得ることが出来なくなる。( 攻撃ボーナス以外の利益は得られる ) Skills Acrobatics : + 5 = + 2 DEX + 5 Lv. Mod. + 1 Item - 3 ACP Arcane : + 4 = - 1 INT + 5 Lv. Mod. ■ Athletics : + 14 = + 5 STR + 5 Lv. Mod. + 2 Racial + 5 Trained - 3 ACP Bluff : + 5 = + 0 CHA + 5 Lv. Mod. Diplomacy : + 5 = + 0 CHA + 5 Lv. Mod. ■ Dungeoneering : + 15 = + 5 WIS + 5 Lv. Mod. + 5 Trained ■ Endurance : + 10 = + 1 CON + 5 Lv. Mod. + 2 Racial + 5 Trained - 3 ACP ■ Heal : + 15 = + 5 WIS + 5 Lv. Mod. + 5 Trained History : + 4 = - 1 INT + 5 Lv. Mod. Insight : + 10 = + 5 WIS + 5 Lv. Mod. □ Intimidate : + 5 = + 0 CHA + 5 Lv. Mod. ■ Nature : + 15 = + 5 WIS + 5 Lv. Mod. + 5 Trained □ Perception : + 10 = + 5 WIS + 5 Lv. Mod. Religion : + 4 = - 1 INT + 5 Lv. Mod. Stealth : + 4 = + 2 DEX + 5 Lv. Mod. - 3 ACP Streetwise : + 5 = + 0 CHA + 5 Lv. Mod. Thievery : + 4 = + 2 DEX + 5 Lv. Mod. - 3 ACP Race Class Features Shifter, Longtooth Ability Scores : + 2 STR, + 2 WIS Size : Medium Speed : 6 Squares Vision : Low-light Language : Common, Choice of One Language Skill Bonuses : + 2 Athletics, + 2 Endurance Longtooth Shifting warden Role : Defender Power Source : Primal Armor Proficiencies : Cloth, Leather, Hide, Heavy Shields, Light Shields Weapon Proficiencies : Simple Melee, Military Melee, Simple Ranged Bonus to Defense : + 1 Fort, + 1 Will Hit Points at 1Lv. : 17 + CON Score Hit Points / Lv. Gained : 7 Healing Surges / Day : 9 + CON Mod. Trained Skills : Nature Choise of Three Class Skills ( Athletics, Dungeoneering, Endurance, Heal, Intimidate, Perception ) Class Features : Font of Life, Guardian Might ( Earthstrength, Lifespirit, Stormheart, Wildblood ), Nature s Wrath Horned Champion Fervent Pursuit Vicious Action Zealous Strike Background : FRPG / 英 p. , 和 p. / 1Lv. 時のヒット・ポイント計算時に使用する能力値を、CON か WIS の高い方を用いる。回復力使用回数は、CON Mod. のままである。 Language Common, Gears Weapon Dynamic Longsword + 3 + 6 Atk, 1d8 + 3 Dmg, + 3d6 Crit. Dmg [ Heavy Blade, Versatile ] 11Lv. Distance Javelin + 1 + 3 Atk, 1d6 Dmg + 1, Range15 / 30 [ Spear, Heavy Thrown ] 360.00gp 1Lv. Armor Feytouched Earthhide + 3 + 6 AC, - 1 Speed, - 1 ACP [ Light Armor ] 12Lv. Arms1 Iron Armbands of Power 1,800.00gp 6Lv. Arms2 Feet Acrobat Boots 520.00gp 2Lv. Hands Gauntlets of Blood 840.00gp 4Lv. Head Neck Periapt of Cascading Health + 2 + 2 Fort, Ref, Will 10Lv. Ring 1 Ring 2 Tattoo Demonskin Tattoo 680.00gp 3Lv. Waist Belt of Vigor 520.00gp 2Lv. Others Coins 280.00gp
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【MGS4/Act2】ピューブル・アルメマン兵風 男性PC例+本編SS 本編のスクリーンショット ※クリックすると大きい画像が表示されます 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 ベースボールキャップ(Bタイプ) セージグリーン※ 100 BキャップA(ブラック)で軽装verスナイパータイプは付けない タクティカルジャケット セージグリーン 1000 ロングTシャツ(ブラック)で軽装verTシャツ(セージグリーンorOD)で半袖ver LOWER BODY セージグリーン※ 1000 チェストハーネス(Aタイプ) セージグリーン※ 300 レッグポーチ(Aタイプ) セージグリーン※ 50 ホルスターがない上にホルスターだけ黒なので再現不可 オペレーターグローブ(Aタイプ) (色固定) 50 タクティカルブーツ コヨーテブラウン 50 実際はTブーツ KガードBから、Kガードを外したもの更に、底の部分がタンカラー ハーフマスク ブラック 1000 軽装verにする場合はアイウェアAorBを着用スナイパータイプはアクセサリーを付けない アイウェア(Aタイプ) 500 アイウェア(Bタイプ) 500 ヘッドセット(Bタイプ) セージグリーン 1000 武器 Mk.17/M60E4/M14EBR 合計rwd 1950~4550 迷彩効果区分:森林 ※実際はタンカラー(未実装) 備考 ピューブル・アルメマン(Pieuvre armement)。フランスに本社をおくPMC。 南米某国の新政府に雇われ旧政府軍を中心とした反政府軍と戦闘を行っている。 ちなみに、"Pieuvre armement"とは“武装蛸”の意味。
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スー・キャット スー・キャット・ソング Part2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PW565.jpg) 発売元・販売元 発売元:クラウンレコード 販売元 発売日 1979 価格 600円(税抜き) 内容 スー・キャット・ソング Part 2 歌:鶴岡弥生 屋根の上のララバイ 演奏:ザ・ニャニャモンハン/シンセサイザー:井上忠也 備考 1979年7月3日録音